refinando

he estado refinando el motor de diálogos del juego. hice muchos cambios, y ahora todo está casi casi como siempre lo quise.

arreglé unos errores relacionados con los caracteres especiales, que causaban unos problemas porque el motor no los tomaba en cuenta. todo arreglado ahora. mamamamamamamah.

lo que voy a hacer a continuación será hacer un sistema para hacer diferentes líneas asignadas al mismo índice, pensando en tener el juego en más de un idioma. el método será el siguiente: si el argumento entregado al script es un número, el script revisa en una malla en que uno de los índices es la línea y el otro el idioma. en el core_set voy a definir el guión completo del juego. así van a existir las dos opciones, o hacer el juego definiendo manualmente cada texto en cada instancia O usar un script para definir el guión completo del juego y luego referir líneas.

en otras noticias casi completamente no relacionadas, la semana pasada terminé un diseño bien lindo y creo que lo voy a adaptar para esto. es bien parecido al actual pero más mejor.

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