cutscenes otra vez


hice en una mañana lo que había estado posponiendo hace mesesaños: rehice el sistema de cutscenes del motor catbox.

junto con el sistema de cutscenes hice un script que hace un tiempo me hubiese sido muy util: string_filter. es maravilloso, uno le mete una línea de texto y hasta 15 caracteres y te devuelve la línea sin esos caracteres. maravilloso. si es que algún ordeno el desorden que es el sistema de dialogos por dentro procuraré usarlo.

ahora viene implementar lo que en las versiones antes de reescribir un buen pedazo del motor se llamaba el "narrador", que básicamente eran las cutscenes pero dentro del juego. ésta vez lo haré usando el mismo motor del cutscene, así que tengo que implementar algo que maneje cuando hay más de una instancia de cutscene en pantalla.

eso

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