tiendas



¡tiendas!

no se qué decir sobre las tiendas, así que voy a decir algo sobre los objetos

en este momento, lo estoy haciendo todo con arreglos bidimensionales. voy a ver qué tan dificil es cambiarme a una lista. ¿debería cambiarme a una lista? a lo mejor me sale para peor. meh.

lo que me complica de usar un arreglo bidimensional para guardar la información de los objetos es que es los objetos deberian estar guardados en algo menos... variable. como una lista.

en la práctica, es casi lo mismo, pero me parece que los arreglos bidimensionales no estan pensandos para usarse como método de almacenamiento de datos invariables.

se me había olvidado una parte importante para cualquier motor de plataformas: escaleras. escaleras de esas verticales. no es esencial, puedo vivir sin ellas, pero no es la idea, si catbox aspira a ser un motor de plataformas flexible y orientado a brindar las herramientas para crear juegos en poco tiempo en game maker. ¿cómo me van a faltar las escaleras?

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